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#214512. [JOISC 2016] 棋盘游戏 / Solitaire

内存限制:512 MiB 时间限制:4000 ms 标准输入输出
题目类型:VJudge(洛谷) 评测方式:VJudge
上传者: 匿名

题目描述

JOI 君正在使用一个纵向 格、横向 格的矩形棋盘和若干棋子进行游戏。在游戏的初始状态下,至少有一个格子上放置了棋子,同时至少有一个格子上没有放置棋子。

该游戏的目标是:在尚未放置棋子的格子上逐个放置棋子,直到棋盘上所有格子都被放置棋子为止。但放置棋子需满足以下任一条件:

  • 该格子正上方和正下方的格子上均已有棋子。
  • 该格子左侧和右侧的格子上均已有棋子。

JOI 君从游戏的初始状态开始,对达成目标所需的放置顺序总数感到好奇。然而,这个数值可能非常巨大。

你的任务是:代替 JOI 君,求出从游戏初始状态开始到达成目标为止,所有可能的棋子放置顺序的数量,并对 取模。

输入格式

从标准输入读取以下数据:

  • 行包含一个整数 ,表示游戏所用棋盘的尺寸:纵向 格,横向 格。
  • 接下来的 行,每行包含一个长度为 的字符串。每个字符为 ox。第 行()从左往右第 个字符()表示棋盘第 行、第 列格子的初始状态。若该字符为 o,表示该游戏初始状态下该格子上已放置棋子;若为 x,则表示该游戏初始状态下该格子上未放置棋子。

输出格式

向标准输出输出一行,表示从初始状态到达成目标为止所有可能的棋子放置顺序的数量对 取模的结果。

样例

样例输入 1

3
oxo
xxo
oxo

样例输出 1

14

样例输入 2

10
ooxooxoxoo
xooxxxoxxx
oxoxoooooo

样例输出 2

149022720

样例输入 3

10
ooxoxxoxoo
oxxxxxoxxx
oxooxoxoxo

样例输出 3

0

样例输入 4

20
oxooxoxooxoxooxoxoxo
oxxxoxoxxxooxxxxxoox
oxooxoxooxooxooxoxoo

样例输出 4

228518545

数据范围与提示

样例 1 解释

游戏的初始状态如下图所示(用 ◯ 表示有棋子放置):

:::align{center} :::

以下是所有可以从初始状态达到最终状态的方案,其中序号为放棋子的顺序,共有 种方案:

:::align{center} :::

数据范围

所有输入数据满足以下条件:

子任务

子任务 1 [10 分]

满足以下条件:

  • 游戏初始状态下,未放置棋子的格子数量不超过 16 个。

子任务 2 [12 分]

  • 游戏初始状态下,对于每一个未放置棋子的格子,其上下左右四个相邻格子中,未放置棋子的格子数量不超过 2 个。

子任务 3 [20 分]

满足以下条件:

  • 游戏初始状态下,不存在纵向连续 3 个格子均未放置棋子的情况。

子任务 4 [38 分]

  • 满足

子任务 5 [20 分]

无额外限制。

翻译由 Qwen3-235B 完成