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#212062. [KTSC 2021] 卡顿 / lag

内存限制:1024 MiB 时间限制:8000 ms 标准输入输出
题目类型:VJudge(洛谷) 评测方式:VJudge
上传者: 匿名

题目描述

本题翻译自 2021년도 국제정보올림피아드 대표학생 선발고사 1차 선발고사 #3 렉

请注意,你不需要也不应该实现 main 函数。具体实现方式见【实现细节】部分。

警告:滥用本题评测一次即可封号。


在一台老旧计算机上使用画图程序。画图程序的屏幕是由称为像素的格子组成的网格。

最左下角的像素坐标为 ,向右第 个、向上第 个像素的坐标为 。初始屏幕上画有 个具有垂直和水平边的矩形。矩形由该区域内包含的像素表示。

将对 个矩形执行 个移动命令。矩形的移动方向包括东、西、南、北四个方向,以及东北、西北、东南、西南(与水平轴成 度角)四个方向。此外,移动距离 也会给定。换句话说,移动命令由方向和距离组成。具体来说,如果矩形的最左下角像素坐标为 ,那么向东、北、西、南方向移动距离 后,其左下角坐标将分别变为 。而向东北、西北、西南、东南方向移动距离 后,其左下角坐标将分别变为 (见图 1)。

图 1

屏幕上矩形 的移动距离 是通过依次在每移动距离 时快速显示 的位置来实现的。但由于计算机过于老旧, 移动时会出现严重的卡顿。因此, 移动过程中绘制的所有样子都会保留在屏幕上。也就是说, 移动距离 后,屏幕上会新增 个矩形。例如,在图 2 中,矩形向东北方向移动距离 后,会新增 个矩形,最终屏幕上共有 个矩形。移动结束后, 将位于东北方向的终点。

图 2

执行完 个移动命令后,将给出 个查询。每个查询给出平面上的一个像素 。对于每个查询,需要输出包含像素 的矩形数量。

实现细节

你需要实现以下函数:

vector<long long int> count_enclosing_rectangle(vector< pair<int, int> > R1, vector< pair<int, int> > R2, vector<int> V, vector<int> I, vector<int> D, vector< pair<int, int> > P )
  • 该函数仅被调用一次。
  • 参数数组 R1R2 的大小为 。数组的每个元素表示初始给定的 个矩形中的一个,R1[i]R2[i] 分别表示矩形 的最左下角和最右上角像素的坐标。坐标以 的形式给出,表示位置为 。矩形编号为 的整数。
  • 参数数组 VID 的大小为 。数组的每个元素表示 个矩形移动中的一个,表示矩形 I[i] 向方向 V[i] 移动距离 D[i]
  • 参数数组 P 的大小为 。数组 P 的每个元素表示查询对应的平面上的像素 的坐标,以 的形式给出。
  • 该函数需要计算每个查询像素 被多少个矩形包含,并将结果存储在长度为 的数组中返回。第 个值应为第 个查询的结果()。

提交的源代码中不得调用任何输入输出函数。

输入格式

示例评测程序按以下格式接收输入:

  • 行:
  • 行():
  • 行():
  • 行():

输出格式

示例评测程序输出以下内容:

  • 行():函数 count_enclosing_rectangle 返回数组的第 个元素。

请注意,示例评测程序与实际评测程序可能不同。

样例

样例输入 1

3 3 4
1 1 2 2
3 3 4 4
4 1 6 2
1 1 2
6 2 2
2 3 3
3 3
4 3
3 2
5 3

样例输出 1

4
5
3
2

数据范围与提示

约束条件

  • 屏幕上的坐标值在 之间。任何矩形包含的所有像素的坐标值始终在此范围内,移动后也满足此条件。查询的像素也满足此条件。
  • 矩形移动方向 V[i] 的值为:(东)、(东北)、(北)、(西北)、(西)、(西南)、(南)、(东南)。

子任务

  1. 分)
  2. 分)
  3. 分)
  4. 分)
    • ),即矩形仅沿水平或垂直方向移动。
  5. 分)
  6. 分)
    • 无额外约束条件。

评分标准

只有当 count_enclosing_rectangle 函数返回的数组长度为 ,并且与正确答案数组的所有元素完全一致时,才判定为该测试用例正确。

示例

  • R1 = [(1, 1), (3, 3), (4, 1)]R2 = [(2, 2), (4, 4), (6, 2)]V = [1, 6, 2]I = [1, 2, 3]D = [2, 2, 3]P = [(3, 3), (4, 3), (3, 2), (5, 3)]时,考虑以下情况。

    评测程序将调用以下函数:

    count_enclosing_rectangle(R1, R2, V, I, D, P)
    

    在此示例中, 个矩形的 次移动共生成 个新矩形,因此最终屏幕上有 个矩形。像素 被矩形 生成的 个矩形和矩形 生成的 个矩形包含,因此共被 个矩形包含。注意,矩形 的第三次移动生成的矩形与矩形 的矩形虽然区域相同,但被视为不同的矩形。

    函数 count_enclosing_rectangle 应返回数组 [4, 5, 3, 2]