决策和计策是神犇。
又到了吔饭的时间,可是决策和计策没有时间去吔饭,于是他们决定选出一个人去带饭。
计策提议使用石头剪刀布决出胜负,但是决策觉得这样太没有技术含量,不能做出很有趣的决策,他提出了用这样一种小游戏决定胜负:
____1.双方各有一个能量槽,可以存储 到 的能量值,当能量槽满了的时候可以释放大招,消耗所有能量并秒杀一切技能。(假如两个人都放大招则游戏继续)
____2.除了大招之外有 个小技能,小技能有 类:
________(1):消耗型,消耗 个能量,只有能量不小于 时才能使用。
________(2):免费型,不消耗能量,任何时候都可以使用。
________(3):补给型,使用后能获得 个能量,但是获得后最多只能有 个能量(多出来部分的会浪费掉),任何时候都可以使用。
____3.小技能之间有相克的关系,当然也有不相互影响的小技能对。
____4.每回合每个人必须选择一种可行技能,然后同时亮出。假如这两个技能相克,则某一方立即获得胜利。
否则双方更新自己的能量然后继续游戏。
____注意:假如游戏永远都不会结束算作平局,即双方各加 胜场,所以双方胜率之和一定为 。
决策发现自己可以用AI跟计策打一局,这样就不用每次自己去花力气打了。
决策还发现每个状态的最优策略是固定的,所以自己只需要给程序一张决策表,告诉它在每个状态有多少概率出某个决策就行了。
但是计策很有计策,决策知道计策会偷偷潜入他的电脑偷看他的程序和决策表。但是由于决策使用了 作为随机种子,所以计策并不能知道这一次到底会出什么,只知道每种决策的出现概率。
现在决策找到了你,请你找出一种方案使得自己的胜率不低于 。
但同时计策也找到了你,他给了你决策的决策表,请你找出一种方案使得胜率最大。
与此同时鏼也找到了你,他给出了两个人的决策表,想请你算出每个人有多少的胜率。
注意:很明显假如有人能量槽满了的话他一定会放大招,所以决策表只有 种局面。
决策表输入输出格式
共 行,第 行(从 开始计数)表示己方能量为 ,对方能量为 时的决策。
每个决策占一行,首先第一个数 表示该状态可行的决策数,接下来 个自然数分别表示将可行决策按编号从小到大排序后每个决策的出招概率,并且这 个数之和为 。