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#1033. [Algo Beat Contest 004 G] Go Playing with Reimu

内存限制:512 MiB 时间限制:2000 ms 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: AlgoBeat 官方账号

题目描述

Marisa 像往常一样来到博丽神社找 Reimu 玩耍。今天,她们决定玩一个与以往不同的树上博弈游戏。

Reimu 在纸上画了一棵由 个节点组成的树,节点编号为 ,其中 号节点是这棵树的根。接着,她在根节点处放置了一枚棋子。

游戏由 Marisa 先手,两人轮流进行操作。在每个回合中,当前行动的玩家必须选择棋子所在节点的一个子节点,并将棋子移动过去。如果当前棋子所在的节点没有任何子节点(即为叶子节点),导致当前玩家无法进行移动,那么该玩家将输掉这场游戏。

两位少女不仅聪明绝顶,而且很快就看穿了初始状态下的必胜策略。为了增加游戏的趣味性,她们决定对这棵树进行 次修改。在第 次修改中,她们会选中并删除一个节点 题目保证每次要删除节点 时, 尚未被删除,且一定是当前树上的一个叶子节点。注意,操作是永久性的,即会永久影响树的形态。

请你帮忙判断:在游戏最开始时,以及在每一次修改之后,假设双方都采取最优策略,谁将拥有游戏的必胜策略?

输入格式

第一行包含一个正整数 ,表示树最开始的节点总数。

接下来 行,每行包含两个正整数 ,表示节点 之间有一条边相连。

接下来一行包含一个正整数 ,表示修改的次数。

最后一行包含 个正整数 ,依次表示每次修改将要删除的节点编号。

输出格式

输出共 行,每行一个字符串,依次表示最开始以及每次修改后,拥有必胜策略的玩家名字。

具体地,如果当前局面下先手(Marisa)有必胜策略,请输出 Marisa;如果后手(Reimu)有必胜策略,请输出 Reimu

样例

输入 #1

5
1 2
1 3
2 4
2 5
4
5 3 4 2

输出 #1

Marisa
Marisa
Reimu
Marisa
Reimu

数据范围与提示

【样例解释 #1】

  • 初始状态:Marisa 作为先手,只需将棋子移动到 号节点。由于 号节点是叶子节点,轮到 Reimu 时她将无法进行任何移动,因此 Marisa 获胜。
  • 次修改后:由于 号节点依然存在,Marisa 仍可采取上述策略直接走向 号节点,Marisa 获胜。
  • 次修改后:整棵树变成了一条链 。Marisa 第一步只能将棋子移动到 号节点,随后 Reimu 只能将棋子移动到 号节点。此时 Marisa 无法再进行移动,因此 Reimu 获胜。
  • 次修改后:整棵树变成了 。Marisa 第一步将棋子移动到 号节点后,Reimu 无法移动,Marisa 获胜。
  • 次修改后:此时树中只剩下根节点 。游戏开始时,棋子位于 号节点,先手 Marisa 开局便无法进行任何移动,直接判负,Reimu 获胜。

【数据范围】

  • 保证输入是一棵合法的树。
  • 保证根节点一定不被删除。
  • 保证每次要删除 号点时, 号点未被删除,且是一个叶子结点。