游戏开始时把棋子放在任意的一点 上,然后双方轮流移动棋子至当前所在点(属于移动方)的一个后继点上(属于对手)。游戏由点 的拥有者开始,结束时棋子第二次到达了某一点,称点 。如果在从点 至点 的一连串移动中,棋子至少一次被放到绿色点上,则 Ann 赢。若从点 开始,不管 Billy 如何移动,Ann 总能保证赢得这次游戏,则称 Ann 对起始点 有必胜的策略。
任务:
编写一个程序,完成下列工作:
读入对棋盘的描述;
算出 Ann 有必胜策略的起始点。
输入格式
首行有两个整数 和 ,两个整数之间用一个空格分开,分别表示属于 Ann 和 Billy 的点数。
以下 行是对各点的描述,先描述 Ann 的点,再描述 Billy 的点。第 行()以整数 开始: 表示点 的颜色(0 表示白色,1 表示绿色), 表示后继点的数目。然后是 个整数(),写在同一行,代表点 后继点的编号,这些整数均用一个空格分开。绿点的个数不超过 ,所有点的后继点的个数之和不超过 。