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#102712. [BZOJ 2712] [Violet 2]棒球

内存限制:128 MiB 时间限制:5000 ms 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: 匿名

题目描述

棒球中一项最原始简单的技术参数就是「安打率」。
所谓「安打」,就是指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。
由于只有队员跑回本垒才能得分,安打是得分的最重要的途径。
因此,安打率对于打击手来说也是非常重要的数据。
顾名思义,安打率为安打数与打数的比值。
如果一名打击手在 次打击中出现了 次安打,那么他的安打率就是

Uruto 是一位业余棒球爱好者。
有一次,他在训练中看到了自己的安打率数据。
他发现这个数据是一个被四舍五入到了 位小数的一个值。
Uruto 想知道,他至少打击了多少次才有可能得到这样的安打率。

输入格式

输入文件包含多个测试点。

每个测试点占一行,包含一个整数 和一个浮点数
是一个 位小数,表示 Uruto 安打率的近似值。

输出格式

对于每个测试点,在单独的一行内输出一个整数,表示 Uruto 最小可能的打击次数。

样例

样例输入 #1

2 0.33
3 0.316

样例输出 #1

3
19

样例说明

对于第一个测试点,如果 Uruto 只击打过 次的话,那么他的安打率只能是 中的一个,而其中的任何一个都不可能近似到 位小数之后得到 这样的值。
如果他击打了 次,出现了 次安打,那么他的安打率就是 ,四舍五入到两位小数之后的值即为

数据范围与提示

  • 对于 的数据,保证 答案在 以内。
  • 对于 的数据,保证 ,测试点的数目在 以内。
  • 如果一个棒球运动员的安达率在 以上,那么他就绝对是球队的栋梁了。出于这方面的考虑,保证所有的数据中

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