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#102246. [BZOJ 2246] [SDOI2011]迷宫探险

内存限制:512 MiB 时间限制:10000 ms 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: 匿名

题目描述

这是一个单人游戏。

游戏开始时,玩家控制的人物出生在迷宫的某个位置,玩家的目标是控制人物走到迷宫的某个出口(出口可能有多个)。

迷宫里有 类陷阱(用 A,B,C……表示,相同字母代表相同类型的陷阱),每类陷阱可能是有害的或无害的,而在游戏开始时玩家并不知道哪些陷阱是有害的,哪些是无害的。

同一类陷阱的状态相同,即用同一个字母标志的陷阱要么全部有害,要么全部无害,不会发生一部分有害而另一部分无害的情况。任何陷阱状态的组合都有一个发生概率,考虑下例:

时,迷宫内共有两类陷阱,分别用 AB 表示,陷阱状态的组合共有 种:-

  • A 是无害陷阱,B 是无害陷阱。
  • A 是有害陷阱,B 是无害陷阱;
  • A 是无害陷阱,B 是有害陷阱;
  • A 是有害陷阱,B 是有害陷阱;

下列表格是一个合法的概率表格:

A 是无害陷阱 A 是有害陷阱
B 是无害陷阱
B 是有害陷阱

时,会有 种不同的陷阱状态组合,如果我们依然坚持使用概率表格,那么这个表格将会是三维的(,每一维对应着一类陷阱)。当 时,这将使得题目难以描述。因此我们使用一个大小为 的数组 来描述每种情况发生的可能性, 的下标范围为

是这样生成的:

对于每个可能的陷阱状态组合,考虑所有 类陷阱,令 表示某个陷阱有害, 表示某个陷阱无害,把 A 作为二进制数的第 位(从右边开始计数),B 作为第 位,C 作为第 位……通过以上操作,我们可以得到一个 位的二进制数,把它转化成十进制后, 种陷阱状态的组合将会与整数 一一对应。

,则陷阱状态组合 出现的概率为

上述表格对应的一个合法数组 。   当然同一个概率表格可能会对应多个数组 (事实上有无数个数组 能够迎合表格数据),例如上述表格同时也对应着下面的数组

玩家控制的人物初始情况下有 点生命,当人物踏上某个陷阱时,如果这个陷阱是有害的,那么会损失 点生命,否则这个陷阱是无害的,不损失生命。无论上述哪种情况发生,玩家会立刻得到这个陷阱的信息(有害或无害)。一旦生命小于等于 ,玩家控制的人物会立刻死亡。

迷宫可以看作 的方格地图,每个元素可能是:

  • .:表示这是平地,可以通过;
  • #:表示这是墙,不能通过;
  • ABC……:表示这是一个陷阱;
  • $:表示这是起点,地图中有且仅有一个;
  • @:表示这是终点,地图中可以有多个,也可以一个也没有。

人物可以向上下左右四个方向行走,不可以走对角线,也不可以走出地图。

给定 的地图、 以及大小为 的概率数组。你的任务是求出在执行最优策略时,人物能活着走出迷宫的概率。

输入格式

第一行包含 个整数,分别表示 ; 下面 行每行 个字符描述迷宫地图; 最后一行包含 个非负整数描述数组 ,数组下标从 开始。

输出格式

仅包含一个数字,表示在执行最优策略时,人物活着走出迷宫的概率。四舍五入保留3位小数。

样例

样例输入 #1

4 3 2 1
.$.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20

样例输出 #1

0.600

【样例说明 1】

向右边走,经过 BB 为有害陷阱的概率为 ,若 B 为有害陷阱那么人物就死掉了,游戏失败,否则玩家得知 B 是无害陷阱,继续经过另一个 B 达到终点,胜利的概率为

样例输入 #2

4 3 2 2
.$.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20

样例输出 #2

0.800

【样例说明 2】

向左边走,经过 AA 为有害陷阱的概率为 。若 A 为有害陷阱,那么损失一点生命,转到右边尝试 B ,要想成功到达终点,此时 B 必须为无害陷阱,而在 A是有害陷阱的前提下,B 是无害陷阱的概率是 ,故这种情况发生的概率为 。若 A是无害陷阱,玩家可以控制人物连续通过两个 A 到达终点,这种情况发生的概率 。所以答案为

样例输入 #3

4 3 2 3
.$.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20

样例输出 #3

1.000

【样例说明 3】

玩家控制的人物有 点生命,但最多只需要经过两个陷阱,所以任意选左路或右路走过去就可以到达终点了。

样例输入 #4

4 3 3 2
.$.
A#B
A#C
@@@
143 37 335 85 95 25 223 57

样例输出 #4

0.858

数据范围与提示

,且至少有一个

测试点编号

第一轮day2