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#101812. [BZOJ 1812] [Ioi2005]riv

内存限制:64 MiB 时间限制:10000 ms 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: 匿名

题目描述

几乎整个 Byteland 王国都被森林和河流所覆盖。小点的河汇聚到一起,形成了稍大点的河。就这样,所有的河水都汇聚并流进了一条大河,最后这条大河流进了大海。这条大河的入海口处有一个村庄——名叫 Bytetown

在 Byteland 国,有 个伐木的村庄,这些村庄都座落在河边。目前在 Bytetown,有一个巨大的伐木场,它处理着全国砍下的所有木料。木料被砍下后,顺着河流而被运到 Bytetown 的伐木场。Byteland 的国王决定,为了减少运输木料的费用,再额外地建造 个伐木场。这 个伐木场将被建在其他村庄里。这些伐木场建造后,木料就不用都被送到 Bytetown 了,它们可以在 运输过程中第一个碰到的新伐木场被处理。显然,如果伐木场座落的那个村子就不用再付运送木料的费用了。它们可以直接被本村的伐木场处理。

注意:所有的河流都不会分叉,也就是说,每一个村子,顺流而下都只有一条路——到 bytetown。

国王的大臣计算出了每个村子每年要产多少木料,你的任务是决定在哪些村子建设伐木场能获得最小的运费。其中运费的计算方法为:每一块木料每千米1分钱。

编一个程序:

  • 从文件读入村子的个数,另外要建设的伐木场的数目,每年每个村子产的木料的块数以及河流的描述。

  • 计算最小的运费并输出。

输入格式

第一行 包括两个数 为村庄数, 为要建的伐木场的数目。除了 bytetown 外,每个村子依次被命名为,bytetown被命名为。 接下来 行,每行包涵 个整数 ——每年 村子产的木料的块数 ——离 村子下游最近的村子(或bytetown) —— 的距离(km)。

输出格式

输出最小花费,精确到分。

样例

样例输入 #1

4 2
1 0 1
1 1 10
10 2 5
1 2 3	

样例输出 #1

4

数据范围与提示

50%的数据中

100%数据中

保证每年所有的木料流到 bytetown 的运费不超过

没有写明提示 没有写明来源